[1990] Магнет

Ни легендарни ТЕТРИС није, као ни многе игре пре и после њега, заобишао судбину да се на основу његове оригиналне идеје појављују разни наставци, од 3D ТЕТРИС-а до овог који сада описујемо. Готово да су све вервије овог програма поседовале неку “оригиндлну” новину, али се ипак базирају на основној идеји руских програмера.

Игра МАГНЕТ је једна од верзија ТЕТРИС-а али нам доноси и пуно новог. Чак је и циљ игре доста измењен: битно је бити међу првих десет на high-scorе табели, а крај игре долази тек пошто се прођу сви нивои. У оригиналу, крај игре је био када се, после много рупа у слагању, испуни део екрана који се попуњава. Овде се при испуњењу екрана прелази на следећи ниво.

Прво што се примети је да фигурице не падају одозго већ се померају са десна на леву страну екрана, као да их привлачи магнетно поље. По томе је игра и добила име.

Друга новина је величина фигуре. Наиме, у “старом” ТЕТРИС-у фигуре се састоје из четири дела (коцкица), које, и сами знате, задају пуно проблема. А замислите фигурице квадратне величине 3 х 3 (као на слици) и проблеме око њиховог слагања.

Kада се навикнете на ове две новине, зачудиће вас још нешто – како се одређују поени. Kада се слагање врши на зиду, добија се више поепа него када се фигурице слажу даље од њега. Тако се при лошем слагању, уз пуно празнина, добија мање поена. Зато, чим попуните ред, обришите га, користећи се тастером З. Тиме ћете при следећем слагању добити више поена.

На левој страни екрана исписана су четири важна животна елемента у игрању: време, поени, ниво и брзина. Брзина је за разлику од ТЕТРИС-а константна и играч је задаје на почетку игре. Она узима вредности од 1 до 9, и с обзиром да се ради о Спектруму, на брзину нема замерки. Наиме. пошто је програм рађеп у Спектрумовом бејзику, аутор је морао да се служи разним минимизацијама и компајлирањем разних рутина, да би постигао солидну брзину.

Нивоа има четири и сваки доноси ро шест нових, тежих фигура које се могу појавити и загорчати вам мукотрпно слагање. У првом нивоу, дакле, има само шест врста фигура, а у четвртом чак 24. Аутор је оста- вио могућност да се надогради још бесконачан број нивоа, али би се ту јављао проблем тежине слагања. Наиме, првобитна верзија МАГНЕТ-а имала је 7 нивоа, па се у шестом, а нарочито у седмом нивоу дешавало да се ниво врло брзо заврши.

У оригиналној верзији ТЕТРИС-а нема ни речи о времену. У МАГНЕТ-у је уведено време, које на почетку сваког нивоа износи 180. Оно се смањује при појављивању сваке следеће фигуре када се смањује за два, и при накнадном померању прошле фигуре (о томе касније), када се смањује за један. Баш због тога што се време смањује при појављивању фигура, узето је 180, јер је максималан број фигура на екрану 90. Иако пре истека времена можда и нисте испунили екран, прелазите на други ниво.

Kоманди за управљање фигурицама на екрану нема пуно и своде се на <SPACE>, која се користи за ротацију, мало Р и мало L за покретање горе-доле. Новост у односу на ТЕТРИС је померање последње намештене фигуре. У случају да нисте добро наместили фигуру, а већ вам се појавила следећа, можете је зауставити и у истој линији померати прошлу фигуру горе-доле великим P и вeликим L Kао што је већ поменуто, ту се одузима и од времена.

За упис на high-score табелу, међу најбољих десет, постоје два проблема: први, да ову игру поседујете, и други, да играте доста и да прихватите нову логику која се драстично разликује од оне у ТЕТРИС-у. Први проблем ћете решити ако се јавите аутору Драгану Илићу на адресу: Булцвар Лењина 33/75, 18000 Ниш, или на телефоне 018/323-126 и 016/42-696. Други проблем се, после решавања првог, сам реши, јер је игрица “заразна”, али вас не пушта да је брзо научите.

Душан Стојичевић
(текст објављен у Свету компјутера, јунски број 1990 године, на 56. страни)